どちらがいいの?

資格を取るなら?予備校vs通信教育

資格を考える

国土交通省地方整備局等 建設工事競争参加資格審査申請書作成の手引
第 1 平成 2 1 ・ 2 2 年度競争参加資格審査 に つ い て. 1 有資格業者名簿 へ の 登録及 び 公表 ···········2 ... 6 資格認定 の 通知 ···········28. 7 申請 し た ...
http://www.mlit.go.jp/chotatsu/shikakushinsa/chisei/21-22/02.pdf

文系だけど、ゲームの企画、開発に携わりたい!高3女ですが、昔から何か物を作る&パソコンを使う仕事をしたいと思っていて、最近趣味ということもあって、ゲームの企画、開発に携わりたいと思うようになりました。
しかし今までは文系としてやってきたため、大学も文系に入るつもりです。
(数学はやっています。
)とりあえず少しでも就職に有利になれるようにと今はMARCHを目指しています。
(もっと上は・・難しいです^^;)それで質問なんですが、社会学部や経済・経営学部などの文系の学部から、ゲームの企画、開発に携わる職業に就く=ゲームクリエイターになる のは難しいのでしょうか?
(そのような学部の中でもカリキュラムに情報やメディア系が含まれているのを選んでいます。
第一希望は社会情報学部という情報中心の学部ですが、そこも文系の色が強いため不安です。
)また今の段階で私はパソコン、ゲームをやるというだけで技術は何一つありません。
それで大学の4年間で・情報と数学のカリキュラムを中心にとる・独学でプログラミングを学びゲームを作る・情報系の資格を取る・ゲームの企画をたくさん考える・ゲームショップでバイトし接客とゲームの流行?
を学ぶなどをしようと思っています。
でも、・独学で4年間でゲームを作れるレベルになれるのか?
・やはり理系の物理や化学をやらないと不利?
・そもそもこれらのことをやるだけで大丈夫なのか?
などいろいろ不安です。
あと私は絵と音楽の才能がないので企画・プロデューサー、またはプログラマーやSEになりたいと思っています。
企画などなら文系でもなれる&むしろ経営学部などは強い気がするのですが、これらはプログラマーとして経験を積んでからでないとなれない=やはり理系の知識が必要というイメージがあります。
これは合っていますか?
(もしくは広報など?
)大学卒業後に2年間専門学校に行くという考えもありますが、プログラマーなどは若い内しかできないと聞き、2年間という時間を費やすのはちょっと心配です。
最後に、もし文系ではゲームクリエイターになれないのならばゲーム雑誌編集者なども考えていますが、やっぱりゲーム業界に就きたいです。
ゲームの企業の大きさは問いません。
イメージでは、大きければ環境や給料がよく、小さければ努力しだいで直接貢献できやりがいがあると思います。
質問が沢山あり申し訳ありません。
ゲームクリエイターについて詳しい方、これらの疑問に是非アドバイスをお願いします!